El gran libro de 3DS Max 2009 : (Registro nro. 1284)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03056nam a2200301 a 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 0000036007
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20191102082903.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 110504s2008 001 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788426714951
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9789701514344
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema 0000133759
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-ViCUM
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Unimeta
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 006.6 M48e
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona MEDIAactive
Fechas asociadas al nombre 2008
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título El gran libro de 3DS Max 2009 :
Resto del título Mediactive.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona ;
-- Bogota :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Marcombo S.A. :
-- Alfaomega,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2008.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 812 p. :
Dimensiones 23
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
505 8# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañias que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, asi como tambien sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer sus presentaciones y recorridos 3D por el exterior e interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, sería muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones.
520 8# - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. El contenido de este volumen trata desde la creacion de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicacion y gestion de complementos, tales como luces, camaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre practica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.Las novedades incluidas en esta version del programa se indican al inicio de la leccion en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana grafica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformacion Transform ToolboxTodas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovacion de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertira en un experto en 3ds Max 2009. Ademas, si responde correctamente al cuestionario que encontrara en el CD-ROM de contenido adicional podra obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociacion Española de Centros de Enseñanza de Informatica)
630 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÍTULO UNIFORME
Título uniforme Introduccion.--El area de trabajo.--Manipular objetos y obtener ayuda.--Crear y manipular primitivas 3D.--Crear y manipular primitivas 2D.--Modelado de mallas.--Modelado de mallas poligonales.--Modelado con superficies.--Modelado con NURBS--Materiales.--Luces—Camaras--Animaciones.--
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada 3DS Max (Archivo de computador)
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Animacion por computador.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Graficas por computador.
908 ## - COLOCAR PARÁMETRO DE COMANDO (RLIN)
Colocar parámetro de comando 160309
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Libro - Material General
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Forma de Adq Coste, precio normal de compra Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Propiedades de Préstamo KOHA Nota pública
Disponible Presente (Mostrar) Dewey Decimal Classification No descartado   Colección General Biblioteca Juan Nepomuceno Mojica Angarita Biblioteca Juan Nepomuceno Mojica Angarita 14/06/2009 Compra 69000.00   006.6 M48e 007403 14/06/2017 1 14/06/2017 Libro - Material General Arquitectura-Ingenieria de sistemas