Detalles MARC
000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
03056nam a2200301 a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
0000036007 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
OSt |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20191102082903.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
110504s2008 001 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9788426714951 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9789701514344 |
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
Número de control de sistema |
0000133759 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
CO-ViCUM |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
Unimeta |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
006.6 M48e |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
MEDIAactive |
Fechas asociadas al nombre |
2008 |
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
El gran libro de 3DS Max 2009 : |
Resto del título |
Mediactive. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Barcelona ; |
-- |
Bogota : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Marcombo S.A. : |
-- |
Alfaomega, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2008. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
812 p. : |
Dimensiones |
23 |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye índice. |
505 8# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañias que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, asi como tambien sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer sus presentaciones y recorridos 3D por el exterior e interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, sería muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones. |
520 8# - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
El contenido de este volumen trata desde la creacion de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicacion y gestion de complementos, tales como luces, camaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre practica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.Las novedades incluidas en esta version del programa se indican al inicio de la leccion en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana grafica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformacion Transform ToolboxTodas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovacion de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertira en un experto en 3ds Max 2009. Ademas, si responde correctamente al cuestionario que encontrara en el CD-ROM de contenido adicional podra obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociacion Española de Centros de Enseñanza de Informatica) |
630 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÍTULO UNIFORME |
Título uniforme |
Introduccion.--El area de trabajo.--Manipular objetos y obtener ayuda.--Crear y manipular primitivas 3D.--Crear y manipular primitivas 2D.--Modelado de mallas.--Modelado de mallas poligonales.--Modelado con superficies.--Modelado con NURBS--Materiales.--Luces—Camaras--Animaciones.-- |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
3DS Max (Archivo de computador) |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Animacion por computador. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Graficas por computador. |
908 ## - COLOCAR PARÁMETRO DE COMANDO (RLIN) |
Colocar parámetro de comando |
160309 |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha |
Libro - Material General |