000 01300nam a2200277zi 4500
999 _c1077
_d1077
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003 OSt
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020 _a0201601125
035 _a112855
040 _aCO-ViCUM
_bspa
_cUnimeta
082 0 4 _a005.42 C87p
100 1 _aCox, Brad J.
245 1 0 _aProgramación orientada a objetos :
_bun enfoque evolutivo /
_cBrad J. Cox, Andrew J. Novobilski.
250 _a2a ed.
260 _aReading (Massachusetts) :
_bAddison-Wesley Iberoamericana ;
_aMadrid :
_bDíaz de Santos,
_ccop. 1993.
300 _a350 p
_c24 cm.
500 _aTrad. de: Object-oriented programming : an evolutionary approach, 2nd ed., cop. 1991.
600 _aBrad J. Cox / Andrew J. Novobilski
630 _a1. Construccion de sistemas-- 2. ¿Por qué programación orientada a objetos? -- 3. ¿que es la programación orientada a objetos? 4. objetos, mensajes y encapsulamientos -- 5. clases y herencias -- 6. el ejercicio de grafodependencia -- 7. clases fundamentales-- 8. clases de colecciones -- 9. interfaces por iconos de usuarios -- 10 distancias herramientas para otras tareas
650 4 _aProgramación orientada a objetos (Computación)
700 1 _aNovobilski, Andrew J.
908 _a160309
942 _2ddc
_cBK