Metodología de la programación orientada a objetos / Leobardo López Roman.
Series Alfaomega ; 1173Detalles de publicación: México : Alfaomega, 2006.Edición: 2a edDescripción: 540 p. : il. ; 24 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 plg.)ISBN:- 9786077075899
- Introducción a la programación | Elementos para solucionar problemas en seudocódigo | La secuenciación | La selección | La repetición | Arreglos | Métodos | Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases | Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación | Programación orientada a objetos usando herencia | Programación orientada a objetos usando poliformismo | Registros y archivos
- Object-oriented programming (Computer science)
- Programación de computadores
- Programación orientada a objetos (Computación)
- 005.133 L86m
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Info Vol | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro - Material General | Biblioteca Juan Nepomuceno Mojica Angarita | Colección General | 005.133 L86m (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2da. ed | 1 | Disponible | Informatica-Ingenieria de sistemas | 007320 |
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Publicada en diferentes reimpresiones.
Incluye referencias bibliográficas (p. [449]) e índice.
El lector efectuará un repasode los principals conceptos acerca de las computadoras. Se presenta la computadora como una herramienta que se utiliza para resolver problemas en el accionar cotidiano de las empresas, organizaciones o instituciones. Esto se hace mediante el esquema del procesamiento electrónico de datos que E-P-S, es decir, entran datos como materia prima y luego se procesan para transformarlos en información que se emite como salida.
Contenido: Introduccion a la programacion. Elementos para solucionar problemas en pseudocodigos. La secuenciacion. La seleccion. La repeticion Do...While. La repeticion For. La repeticion While. Arreglos. Metodos. Programacion orientada a objetos usando el diagrama de clases. Programacion orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciacion. Programacion orientada a objetos aplicando las estructuras de seleccion. Programacion orientada a objetos aplicando las estructuras de repeticion.
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